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第四十四章形势所迫 (第4/4页)
用机游戏,在此之前,用户必须一次性不间断地一轮游戏。 为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。 《塞尔达传说》的拔保存进度功能,第一次让用户可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。 第三个方面是自定义主角姓名,这个游戏功能虽然现看起来毫不起眼,但是在八十年代这个功能的确是一大创新。 《塞尔达传说》允许玩家自定义主角姓名的做法,有效地促使玩家把自己代入到游戏中去,身临其境地去经历每一个故事[,走过每一段情节,获得每一个成就。 此后,受《塞达尔传说》自定义主角名字的影响,随着技术的进步,除了自定义姓名以外,游戏们开始允许玩家自定义主角从衣着到发型等各个方面,后世最有名的莫过于《王者荣耀》这款手游,单靠卖皮肤就赚到手软。 《中华方块》就是另一个时空的《俄罗斯方块》,这款小游戏有多经典,只需要看它的销量就明白了,在另一个时空,这款游戏发布35年累计销量超5亿,成为历史上销量最高的游戏,这么高的销量足以说明一切。 说实话,这两款游戏最适合发布的平台并不是街机,而是适合发布在像任天堂Familyputer红白机这样的家用游戏主机上。 作为一个重生者,沈瑞不是不知道这点,他之所以选择街机作为《塞达尔传说》和《中华方块》的首发平台,完全是因为被形势所迫。
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